对 SSF(非硬核)友好的 Deadeye(锐眼)开荒方案,依靠经久考验的 Ice Shot(冰霜射击)+ Snipe(狙击)组合,可以轻松扩展到 T15 地图与 BOSS 战。
刷图:用 Ice Shot(冰霜射击)清怪。若在高浓度地图里伤害吃力,就对敌人施放 Thunderstorm(雷霆风暴)。
BOSS:先施放 Thunderstorm(雷霆风暴)> Frost Bomb(寒霜爆)> Arc(电弧)> Elemental Weakness(元素要害,若使用)> Freezing Salvo(冻结齐射,若使用)> Ice Shot(冰霜射击,直到 BOSS 被冻结)> Barrage(弹幕,若使用)> Snipe(狙击,别打偏!)——点击查看示例。
继续之前请先阅读「玩法(HOW IT PLAYS)」一节!装备方面采用混合防御。头盔目标是 Ancestral Tiara(用来扩展 Subterfuge Mask),胸甲选 Sleek Jacket;堆更多能量护盾(ES)也是可行的。Obliterator Bow 基础伤害最高但投射物范围更短,这在某些场合(例如 Sekhema 试炼)可能产生影响,否则 Warmonger Bow 最理想;注意 Gemini Bow 基础伤害很差,会拖累 Snipe(狙击)。Visceral Quiver 是理想底材,因为我们要尽量提高 Snipe 开火时暴击成功的几率,注意任何属性附伤都行(不限于闪电),若没有投射物速度就去掉 Feathered Fletching。Sanctified Staff 主要用于按需提供 Consecrate,同时可能附带技能 +等级;目前 Thunderstorm(雷霆风暴)与 Frost Bomb(寒霜爆)在终局需要 18 级才真正生效,精华可保底 +5,配合精通辅助则两者只需 12 级宝石,大幅降低属性需求;后缀理想搭配施法速度与降低属性需求,底材等级越低越好。Solar Amulet——便宜的雕纹选 Heavy Ammunition,规划器里的词缀是理想词缀而非硬性要求。技能方面:Freezing Salvo(冻结齐射)/ Barrage(弹幕)/ Elemental Weakness(元素要害)三者可互换,纯看偏好。Mirage Deadeye(蜃影神射)可挂 Lightning Arrow(闪电箭矢)或 Ice Shot(冰霜射击),视情况与偏好而定:Ice Shot 有助于 BOSS 与刷图时的冻结积累,Lightning Arrow 刷图时提供更多范围与感电。若能获取 Bhatair's Vengeance,它是 Ice Bite II 的优秀替代,默认持续更久,且在有狂怒(Rage)可堆时还能提升伤害。天赋树大致按 85 级设计;Imbibed Power 与 Wellspring 假设你在用 Lavianga's Spirits。该树元素穿透很少,在 +40% 抗性地图刷图时会比较明显,可考虑投资 Snowpiercer。Biting Frost 关键天赋在 0.5 版本被挪动,因此天赋树有所调整。
狙击 Snipe
元素集中Window Of Opportunity
冰霜射击 Ice Shot
盲点
雷霆风暴 Thunderstorm
活体闪电持续时间总增(辅)范围扩大(辅)
寒霜爆 Frost Bomb
冰霜专精Strip AwayExpedite
电弧 Arc
以己度人
过载感电扩散(辅)
寒冰之捷 Herald of Ice
闪电之捷 Herald of Thunder
永恒狂怒 Eternal Rage
言出箭随 Called Shots
冰冻印记 Freezing Mark
冻结齐射 Freezing Salvo
急冻致盲
弹幕 Barrage
元素要害 Elemental Weakness
冰霜专精范围扩大(辅)持续时间总增(辅)
蜃影神射 Mirage Deadeye
闪电箭矢 Lightning Arrow
冰霜射击 Ice Shot天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。