0.5 - Earthquake(地震)加强了!
大家好,我是 Mo,直接进入正题。
这个赛季我会以 Smith Of Kitava(SOK,基塔瓦铁匠)开局,我对此很期待。由于从发售以来一直在玩 Fissure / Earthshatter(裂隙 / 裂地之击),这次想借着加强换成 SOK Earthquake(EQ)玩法。
为什么选择 Earthquake?
从 POE 1 开始我就一直很喜欢 EQ。当年它曾是代表性的近战技能,那已经很久以前了(大概 2017 年,Cospri 双重叠加 EQ 流血 / 中毒,哈哈)。
在 POE 2 中,EQ 处境比较尴尬,因为基础 Aftershock(余震)触发延迟有 4 秒。作为主要清图 / 伤害技能,它仍有一些优势,其中最大的一点是能稳定打出不错的流血伤害;而 Earthshatter 因机制原因很难获得好的流血伤害。也就是说,赛季开始前流血并不是主要重点,但当我打到 T16 和终局后,现在我已经完全转向流血了!
遗憾的是 Earthquake 本身比较笨重。配合 Overabundance I 后,我们的 Aftershock 延迟为 2 秒,我可以接受。你还能通过天赋树和 Compressed Duration II 进一步缩短,但我更愿意把这些资源投入伤害。
因为有 2 秒延迟,所以你必须“瞄准” Earthquake。我的意思是,打 BOSS 时应把鼠标放在敌人侧边,以最大化伤害。
随后放下 Shockwave Totem(震波图腾)补额外伤害和 Incision 层数,让流血更稳定。重度晕眩窗口我使用 Rolling Slam(翻滚重击),而不是 Supercharged Slam 或 Hammer of the Gods(诸神之锤)。
战吼方面,使用 Infernal Cry(炼狱战吼),并让 Echoing Cry 强化你的所有攻击。记得持续移动来让它恢复,这在地图和 BOSS 战中通常会自然发生。Seismic Cry(裂地战吼)用于重度晕眩窗口。
刷地图时使用 Leap Slam(跃击)和 Boneshatter(碎骨),因为清怪表现很好。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 Punch我打算做一个以流血为核心的版本;但根据目前对 Earthquake / Hammer of the Gods 流血玩法的有限测试,除了能使用 Herald of Blood(鲜血捷)以外,手感并不算特别好。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 Punch我打算做一个以流血为核心的版本;但根据目前对 Earthquake / Hammer of the Gods 流血玩法的有限测试,除了能使用 Herald of Blood(鲜血捷)以外,手感并不算特别好。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 Punch我打算做一个以流血为核心的版本;但根据目前对 Earthquake / Hammer of the Gods 流血玩法的有限测试,除了能使用 Herald of Blood(鲜血捷)以外,手感并不算特别好。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 Punch这些等级阶段目前主要用于查看被动树路径。
我打算做一个以流血为核心的版本;但根据目前对 Earthquake / Hammer of the Gods 流血玩法的有限测试,除了能使用 Herald of Blood(鲜血捷)以外,手感并不算特别好。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 PunchImported 阶段建议技能配置如下,主技能搭配辅助宝石按下方推荐插槽即可,具体打法详见上方“玩法/连招”说明。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 Punch我打算做一个以流血为核心的版本;但根据目前对 Earthquake / Hammer of the Gods 流血玩法的有限测试,除了能使用 Herald of Blood(鲜血捷)以外,手感并不算特别好。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 Punch我打算做一个以流血为核心的版本;但根据目前对 Earthquake / Hammer of the Gods 流血玩法的有限测试,除了能使用 Herald of Blood(鲜血捷)以外,手感并不算特别好。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 Punch我打算做一个以流血为核心的版本;但根据目前对 Earthquake / Hammer of the Gods 流血玩法的有限测试,除了能使用 Herald of Blood(鲜血捷)以外,手感并不算特别好。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 Punch这些等级阶段目前主要用于查看被动树路径。
我打算做一个以流血为核心的版本;但根据目前对 Earthquake / Hammer of the Gods 流血玩法的有限测试,除了能使用 Herald of Blood(鲜血捷)以外,手感并不算特别好。
震地 Earthquake
七伤破 Boneshatter
冲击震波范围扩大(辅)近战物理伤害(辅)粉碎护甲
震波图腾 Shockwave Totem
跃击 Leap Slam
灰烬之捷 Herald of Ash
致命之捷范围扩大(辅)
火焰专精持续时间总增(辅)
轰动猛击 Rolling Slam
动量粉碎护甲
装甲回收 Scavenged Plating
物理专精Cannibalism
淬炼武器 Temper Weapon
炽焰战吼 Infernal Cry
愤怒战吼腐化战吼(辅)Enraged Warcry回荡战嚎
震地战吼 Seismic Cry
愤怒战吼
冷酷
架盾 Raise Shield
拳击 Punch天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。