这个角色以召唤愤怒狂灵开局,但它的目标并非一直维持传统的二十个火系召唤物。在26级时,红契符印将狂灵大军压缩为五个更强的狂灵,并自带火焰扩散。从38级开始,释出取代了通常的SRS连点,以短脉冲快速补满整个队伍。
SRS能胜任剧情阶段,因为它无需好武器,在我移动时自动攻击,并让我收集转化后仍有用的天赋点数。忏悔烙印在72级左右、第10章之后,当火焰塑形、合适的四连、满元素抗性以及烙印重配天赋树准备就绪时接替。结果是一个连续的开荒角色:召唤物剧情阶段转变为移动点燃刷图者,再发展为格挡、爆炸清图和艾奇斯后期版本。
这种转换是有意为之,而非轻而易举。四个专门的SRS专精点被洗掉,而共用生命、魔力、格挡、符文捆绑、元素超载和灵魂援助的结构保持不变。不要仅仅因为能装备忏悔烙印就切换;只有完成升级部分中的检查清单后才进行切换。
3.29版本对剧情阶段尤其友好。SRS、僵尸和骷髅是其中不再在攻击时停顿的非灵体召唤物之一,因此它们的实际战斗时间比旧版PoB估算的更高。因此,导入中的剧情阶段数据应视为保守的快照,而不是确切的游戏内DPS承诺。[官方3.29补丁说明](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3985332/page/23)
诚实的赛季开荒版本:一个三连的召唤愤怒狂灵(SRS)配置,由僵尸和骷髅支援。天赋树选择亡灵之主、心与灵和持久契约,在不忽视生命的情况下提供有用的伤害和持续时间。优先考虑移动速度、生命和冰霜抗性,而非野心勃勃的召唤生物装备。
召唤愤怒狂灵 Summon Raging Spirit
召唤生物伤害(辅)
近战伤害扩散(辅)
魔卫复苏 Raise Zombie
召唤魔侍 Summon Skeletons
烈焰冲刺 Flame Dash
活力 Vitality
钢铁之肤 Steelskin炎军(辅)、召唤掠食之蛛、亵渎和血肉奉献加入配置。召唤愤怒狂灵(SRS)仍然是主要伤害技能,但它不再是单打独斗:骷髅是爆发按钮,奉献加速群体,掠食之蛛让敌人更容易控制。如果赤血契约(Red Covenant)还不可用,此阶段将持续到第三章早期。
召唤愤怒狂灵 Summon Raging Spirit
召唤生物伤害(辅)
近战伤害扩散(辅)
炎军(辅)
魔卫复苏 Raise Zombie
召唤魔侍 Summon Skeletons
亵渎 Desecrate
血肉奉献 Flesh Offering
召唤飞掠者 Summon Skitterbots
活力 Vitality
烈焰冲刺 Flame Dash
钢铁之肤 Steelskin第一个决定性的变化。红契符印将召唤军上限设为五个并提供自带溅射,因此移除了近战伤害扩散(辅)。主要辅助连接变为愤怒狂灵、召唤生物伤害、武器元素伤害(辅)和近战物理伤害(辅)。这套组合紧凑、补充快速,更适合后期的释放玩法。
如果第一天头盔无法获取或价格过高,请继续使用燃烧虫群连法。不要在没有头盔伤害加成和自带溅射的情况下模仿五灵配置。
召唤愤怒狂灵 Summon Raging Spirit
召唤生物伤害(辅)
武器元素伤害(辅)
近战物理伤害(辅)
魔卫复苏 Raise Zombie
召唤魔侍 Summon Skeletons
亵渎 Desecrate
血肉奉献 Flesh Offering
迅捷 Haste
活力 Vitality
烈焰冲刺 Flame Dash
易燃 Flammability
钢铁之肤 Steelskin释放将节奏从持续召唤变为短促爆发。多重打击提高单体输出,腐化魔像增加伤害,首次试炼提供元素堡垒,使剧情更安全。此时升级构筑正式定型。
召唤愤怒狂灵 Summon Raging Spirit
召唤生物伤害(辅)
释出(辅)
多重打击(辅)
武器元素伤害(辅)
魔卫复苏 Raise Zombie
肉盾(辅)
召唤魔侍 Summon Skeletons
召唤腐化魔像 Summon Carrion Golem
召唤生物生命(辅)
亵渎 Desecrate
血肉奉献 Flesh Offering
迅捷 Haste
活力 Vitality
烈焰冲刺 Flame Dash
号召 Convocation
易燃 Flammability
钢铁之肤 Steelskin成熟的召唤愤怒狂灵(SRS)版本使用五连、迅捷和坚定、重盾冲锋、号召、自动化的钢铁之肤以及完成转换前的天赋树。残酷迷宫增加火焰塑形以为忏悔烙印做准备,但在装备和天赋点转换准备好之前,召唤愤怒狂灵仍然活跃。
召唤愤怒狂灵 Summon Raging Spirit
召唤生物伤害(辅)
释出(辅)
多重打击(辅)
武器元素伤害(辅)
魔卫复苏 Raise Zombie
肉盾(辅)
召唤魔侍 Summon Skeletons
召唤腐化魔像 Summon Carrion Golem
召唤生物生命(辅)
亵渎 Desecrate
血肉奉献 Flesh Offering
迅捷 Haste
坚定 Determination
重盾冲锋 Shield Charge
快速攻击(辅)
烈焰冲刺 Flame Dash
号召 Convocation
易燃 Flammability
钢铁之肤 Steelskin
自动化 Automation最低可用的忏悔烙印版本。放弃牺牲、墓约、贪婪部落和灵魂之令;按照配置中的烙印/火焰伤害路径走。用生命/抗性装备和一把可用的火焰法术武器替换红色契约和召唤武器。这个阶段可以看起来很简陋——它的存在是为了使转换安全且负担得起。
忏悔烙印 Penance Brand
点燃扩散(辅)
凌厉(辅)
迅猛烙印(辅)
迅捷 Haste
憎恨 Hatred
狂野怒火 Blood Rage
烈焰冲刺 Flame Dash
重盾冲锋 Shield Charge
动量(辅)
快速攻击(辅)
灰烬之捷 Herald of Ash
纯净之捷 Herald of Purity
定罪波 Wave of Conviction
几率点燃(辅)
易燃 Flammability
召唤闪电魔像 Summon Lightning Golem
召唤烈焰魔像 Summon Flame Golem
召唤巨石魔像 Summon Stone Golem
召唤混沌魔像 Summon Chaos Golem建议的日常刷图起点。它完成了核心点燃天赋树,并使用实际的稀有装备而非假设的高级暗金。在购买奢侈伤害前,堆满抗性、稳定法力,并建立有用的生命/ES池。此变体是升级的参考点。
迅捷 Haste
受伤时施放(辅)
不朽怒嚎 Immortal Call
憎恨 Hatred
纯净之捷 Herald of Purity
灰烬之捷 Herald of Ash
召唤巨石魔像 Summon Stone Golem
召唤混沌魔像 Summon Chaos Golem
终结(辅)
召唤烈焰魔像 Summon Flame Golem
召唤闪电魔像 Summon Lightning Golem
怒焰奔腾 Flame Surge
定罪波 Wave of Conviction
烈焰冲刺 Flame Dash
忏悔烙印 Penance Brand
几率点燃(辅)
凌厉(辅)
迅猛烙印(辅)
致命异常状态(辅)
极速腐化(辅)
点燃扩散(辅)
启迪(辅)
重盾冲锋 Shield Charge
快速攻击(辅)
动量(辅)
易燃 Flammability红图与早期巅峰版本。它舍弃了一些贪婪,换来了更强的攻击格挡和法术格挡、更大的混合生命护盾池以及更稳定的恢复。当地图首领、邀约或反复死亡比节省清图时间更重要时,使用此配置。这是推进异界图鉴的默认选择。
迅捷 Haste
受伤时施放(辅)
不朽怒嚎 Immortal Call
憎恨 Hatred
纯净之捷 Herald of Purity
灰烬之捷 Herald of Ash
召唤巨石魔像 Summon Stone Golem
召唤混沌魔像 Summon Chaos Golem
终结(辅)
召唤烈焰魔像 Summon Flame Golem
召唤闪电魔像 Summon Lightning Golem
怒焰奔腾 Flame Surge
元素要害 Elemental Weakness
蛊咒(辅)
易燃 Flammability
烈焰冲刺 Flame Dash
忏悔烙印 Penance Brand
凌厉(辅)
迅猛烙印(辅)
致命异常状态(辅)
几率点燃(辅)
极速腐化(辅)
重盾冲锋 Shield Charge
快速攻击(辅)
动量(辅)速度配置。灭世之杖提供灵柩爆炸,亡者呼唤提供动量,而辅助配置偏向快速附加和异常状态伤害。用于密集的普通地图,不作为最高巅峰DPS的证明。留好格挡核心装备用于严肃的BOSS战。
迅捷 Haste
受伤时施放(辅)
不朽怒嚎 Immortal Call
憎恨 Hatred
纯净之捷 Herald of Purity
灰烬之捷 Herald of Ash
召唤巨石魔像 Summon Stone Golem
召唤混沌魔像 Summon Chaos Golem
终结(辅)
召唤烈焰魔像 Summon Flame Golem
召唤闪电魔像 Summon Lightning Golem
怒焰奔腾 Flame Surge
元素要害 Elemental Weakness
蛊咒(辅)
易燃 Flammability
烈焰冲刺 Flame Dash
忏悔烙印 Penance Brand
凌厉(辅)
迅猛烙印(辅)
致命异常状态(辅)
几率点燃(辅)
重盾冲锋 Shield Charge
快速攻击(辅)
动量(辅)高投入的终点。幻芒圣盾将护甲和成功格挡转化为可重复的能量护盾回复,而其余装备构建足够的护甲、格挡、抗性和能量护盾以使这种回复有意义。防御外壳完成后,失落归一、高级武器和更强力的稀有装备是升级项。将交互作为整体购买;单独装备幻芒圣盾并不能创造终局版本。
自动化 Automation
熔岩护盾 Molten Shell
持续时间总增(辅)
纯净之捷 Herald of Purity
灰烬之捷 Herald of Ash
闪电之捷 Herald of Thunder
苦痛之捷 Herald of Agony
召唤混沌魔像 Summon Chaos Golem
召唤烈焰魔像 Summon Flame Golem
召唤闪电魔像 Summon Lightning Golem
召唤巨石魔像 Summon Stone Golem
增幅(辅)
月蚀(辅)
忏悔烙印 Penance Brand
凌厉(辅)
迅猛烙印(辅)
几率点燃(辅)
极速腐化(辅)
致命异常状态(辅)
重盾冲锋 Shield Charge
快速攻击(辅)
动量(辅)
寒冰之捷 Herald of Ice
烈焰冲刺 Flame Dash
易燃 Flammability
怒焰奔腾 Flame Surge诚实的赛季开荒版本:一个三连的召唤愤怒狂灵(SRS)配置,由僵尸和骷髅支援。天赋树选择亡灵之主、心与灵和持久契约,在不忽视生命的情况下提供有用的伤害和持续时间。优先考虑移动速度、生命和冰霜抗性,而非野心勃勃的召唤生物装备。
炎军(辅)、召唤掠食之蛛、亵渎和血肉奉献加入配置。召唤愤怒狂灵(SRS)仍然是主要伤害技能,但它不再是单打独斗:骷髅是爆发按钮,奉献加速群体,掠食之蛛让敌人更容易控制。如果赤血契约(Red Covenant)还不可用,此阶段将持续到第三章早期。
第一个决定性的变化。红契符印将召唤军上限设为五个并提供自带溅射,因此移除了近战伤害扩散(辅)。主要辅助连接变为愤怒狂灵、召唤生物伤害、武器元素伤害(辅)和近战物理伤害(辅)。这套组合紧凑、补充快速,更适合后期的释放玩法。
如果第一天头盔无法获取或价格过高,请继续使用燃烧虫群连法。不要在没有头盔伤害加成和自带溅射的情况下模仿五灵配置。
释放将节奏从持续召唤变为短促爆发。多重打击提高单体输出,腐化魔像增加伤害,首次试炼提供元素堡垒,使剧情更安全。此时升级构筑正式定型。
成熟的召唤愤怒狂灵(SRS)版本使用五连、迅捷和坚定、重盾冲锋、号召、自动化的钢铁之肤以及完成转换前的天赋树。残酷迷宫增加火焰塑形以为忏悔烙印做准备,但在装备和天赋点转换准备好之前,召唤愤怒狂灵仍然活跃。
最低可用的忏悔烙印版本。放弃牺牲、墓约、贪婪部落和灵魂之令;按照配置中的烙印/火焰伤害路径走。用生命/抗性装备和一把可用的火焰法术武器替换红色契约和召唤武器。这个阶段可以看起来很简陋——它的存在是为了使转换安全且负担得起。
建议的日常刷图起点。它完成了核心点燃天赋树,并使用实际的稀有装备而非假设的高级暗金。在购买奢侈伤害前,堆满抗性、稳定法力,并建立有用的生命/ES池。此变体是升级的参考点。
红图与早期巅峰版本。它舍弃了一些贪婪,换来了更强的攻击格挡和法术格挡、更大的混合生命护盾池以及更稳定的恢复。当地图首领、邀约或反复死亡比节省清图时间更重要时,使用此配置。这是推进异界图鉴的默认选择。
速度配置。灭世之杖提供灵柩爆炸,亡者呼唤提供动量,而辅助配置偏向快速附加和异常状态伤害。用于密集的普通地图,不作为最高巅峰DPS的证明。留好格挡核心装备用于严肃的BOSS战。
高投入的终点。幻芒圣盾将护甲和成功格挡转化为可重复的能量护盾回复,而其余装备构建足够的护甲、格挡、抗性和能量护盾以使这种回复有意义。防御外壳完成后,失落归一、高级武器和更强力的稀有装备是升级项。将交互作为整体购买;单独装备幻芒圣盾并不能创造终局版本。
天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。